The video game industry is growing old, lazy, and boring

Industri video game cepat jatuh tempo. Usia rata-rata "gamer", yaitu seseorang yang memainkan video game secara reguler, sekarang berusia 37 tahun, menurut Asosiasi Perangkat Lunak Hiburan, sebuah kelompok perdagangan industri. Itu naik dari tahun lalu, saat rata-rata datang sekitar 35 tahun.
Terkejut? Tidak perlu. Bagaimanapun, "gamer beruban" ini adalah generasi pertama yang tumbuh dengan permainan video seperti anak-anak. Seiring bertambahnya usia, banyak yang terus bermain, bahkan lebih dalam memasuki jurang game melalui konsol, PC, dan sekarang perangkat mobile mereka.

Jika Anda peduli untuk melihat ini lebih tua, berani saya katakan, lebih "halus" semacam gamer, kemudian membuat jalan keluar barat minggu ini ke E3 Electronic Entertainment Expo tahun ini di Los Angeles, pameran dagang industri game terbesar. Di sana Anda akan melihat banyak Jenderal X'ers dan Gen Y'ers (apakah masih ada?) Berkeliaran, berjenggot atlet berjanggut dan t-shirt ironis seperti tahun 2007. Rupanya, mencukur dan mengikuti norma-norma mode saat ini berjalan dengan baik. Terlalu banyak waktu dan usaha, jauh dari Assassin's Creed 32, atau iterasi "baru" lainnya dari judul game yang populer.

Tapi generasi gamer yang lebih tua ini merupakan berkah dan kutukan bagi industri ini. Ini adalah berkat karena seiring bertambahnya usia, kantong mereka semakin dalam, sehingga mereka berpotensi memiliki lebih banyak uang untuk dibelanjakan untuk hobi mereka (dengan asumsi mereka tidak menikah dan memiliki anak, yang tidak mengejutkan, banyak yang tidak). Tapi itu juga kutukan, karena industri nampaknya terjebak dalam waktu warp.

Sederhananya, pembuat konten, banyak di antaranya adalah gamer beruban sendiri, telah menjadi malas. Mereka telah gagal melakukan inovasi pada sisi perangkat keras dan konten bisnis, mengasingkan konsumen muda potensial sambil membuat marah para gamer yang lebih tua yang menginginkan sesuatu yang lebih baru daripada hanya Call of Duty lainnya. Setiap game baru "diresmikan" minggu ini di Los Angeles hampir pasti merupakan mashup karakter dan adegan yang berasal dari franchise film populer yang memulai debutnya pada akhir 1990an dan awal 2000an, seperti The Matrix, Starship Troopers, The Terminator, Sailor Moon, dan The Hobbit, dengan sedikit The Fast dan the Furious dilemparkan untuk mengukur baik. Sudah mulai tua.

Seiring acara peluncuran pada minggu ini, akan lebih baik jika melihat beberapa inovasi nyata dalam produk game inti, serta beberapa konten segar ditujukan untuk sebagian kecil populasi. Virtual reality (VR) telah dibicarakan bertahun-tahun, tapi kita belum melihatnya mulai dipasarkan. Oculus sekarang mengatakan bahwa produk VR konsumennya akan keluar pada kuartal pertama tahun depan, dan Valve dan HTC mengatakan bahwa konsol VR mereka akan siap untuk musim liburan tahun ini.

Jika benar, maka industri perlu mulai membangun konten untuk platform baru dan berpotensi "mengubah game" secepat mungkin. Dan tidak, itu tidak berarti bermain game saat ini hanya dengan "bekerja" di platform VR. Ini berarti membangun game baru dari bawah ke atas, yang secara khusus disesuaikan untuk pengalaman realitas maya. Jika konten gagal mengalahkan konsumen, maka mereka tidak akan membayar ratusan dolar untuk mendapatkan sistem VR, yang berarti VR akan mati dengan cepat, seperti pada 1990-an.



Komentar